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Deterrence

De Paulo Santoro

Deterrence

Anos 1960... No auge da Guerra Fria, os Estados Unidos e a União Soviética ampliam seus arsenais, numa veloz corrida em busca da deterrence — a intimidação do inimigo pelo medo de ser destruído caso ouse deflagrar uma guerra nuclear.

 

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Deterrence é um jogo que simula o delicado equilíbrio do terror. Cada jogador assume o papel de uma das superpotências e desenvolve sua força bélica para tentar vencer uma eventual guerra nuclear — ou para chegar ao período de paz com a maior quantidade de recursos poupados.

Em um grande jogo de estratégia, lógica e dedução, os jogadores colocarão à prova todo o seu sangue-frio e sua diplomacia para evitar o conflito. Ou garantir que seu lado emerja vencedor.

O título é inovador em vários sentidos. É um jogo de guerra, mas ao contrário de outros jogos do tipo, onde a enfase são os ataques em sequência, aqui, um único ataque acaba com o jogo e determina o vencedor, representando bem o terror da guerra nuclear, onde não existe meio termo. O vencedor, não necessariamente, é quem efetuou o ataque, e a chance de seu próprio país ser destruído, ao apertar o “botão vermelho”, é tão grande quanto a de vencer a guerra.

Deterrence é um jogo de blocos, tipo inédito no mercado nacional, e como todo jogo de blocos, inclui muita dedução e lógica para tentar adivinhar qual o plano do inimigo e se armar para a defesa. Mas como um bom jogo ambientado na época em que conhecemos James Bond, cada jogador pode contar com espionagem e contra-espionagem para ajudar a descobrir ou confundir ainda mais o adversário.


É um jogo histórico, e como no mundo real, nem sempre é necessário um ataque nuclear para encerrar o conflito. Se ao final de um período de jogo, não houver nenhum ataque, o lado com mais dinheiro poupado ao longo da guerra é declarado o vencedor. E se um jogador ousar baixar seu orçamento suficiente para economizar recursos, pode tentar declarar a vitória econômica antes do tempo, mas se torna vulnerável a um ataque, aumentando ainda mais as possibilidades deste vibrante jogo.

Deterrence de Paulo Santoro é um jogo de guerra em que o ataque é a ultima opção, mas muitas vezes, o caminho para a vitória.

Manual já está disponível aqui.

Disponível Outono/2012.

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